Un livre-jeu interactif où l'enfant devient, comme par magie, un acteur de sa lecture. Grâce aux trous dans les images, le petit lecteur est entraîné vers toute une série de contraires : Faut pas confondre loin et près, Faut pas confondre l'ordre et le désordre, Faut pas confondre dedans et dehors... Un livre beau comme un tableau pour apprendre aux tout-petits à ne pas se mélanger les pinceaux !